De fleste spill er enkelttråder. Spill bruker hovedsakelig 1-3 kjerner på det meste, med noen unntak som BF4 hvor det har multi-core optimalisering.
Er spill flertrådede?
Måter å bruke multithreading i spillmotorer.
Den første og mest klassiske måten å multithreading en spillmotor på er å lage flere tråder, og ha hver av dem utføre sin egen oppgave. … Unreal Engine 4 har en Game Thread og en Render Thread som hovedtråd, og deretter noen andre for ting som hjelpere, lyd eller lasting.
Er gaming entrådet eller flertrådet?
Generelt sett er spilling enkeltrådsintensivt på CPU-siden, og alle parallelle oppgaver blir overført til GPU. Dette er egentlig mer en arbeidsstasjon eller server-CPU enn en gaming-CPU.
Er enkelttråds ytelse bedre for spill?
Single-core ytelse er fortsatt viktigere enn multi-core ytelse for spill. Likevel, siden de fleste spill i dag til slutt vil bruke flere CPU-kjerner, bør kjerneantallet heller ikke neglisjeres. … De viktigste CPU-valgene for de fleste mellomklassebyggene er Intel Core i5-9600K eller AMD Ryzen 5 3600X.
Bruker spill single eller multicore?
Dette skyldes det faktum at de fleste spill bare bruker én kjerne for å fungere, og selv om de bruker flere kjerner, bruker de dem ikke til sine fullt potensial pgade deler bare arbeidsmengden mellom kjernene, i stedet for å dra nytte av parallell databehandling.