Hvis du eier en høyoppløselig skjerm og en OS- og GPU-kombinasjon som er moderne og tillatelig nok, kan heltallsskalering blåse nytt liv inn i noe eldre innhold på det moderne systemet ditt, i tillegg til at du kan spille moderne spill ved lavere oppløsninger på en høyoppløselig skjerm uten at de ser uskarpe ut – …
Er heltallsskalering god AMD?
For best resultat anbefales det å kjøre et spill med en oppløsning som er lett delelig med -skjermens opprinnelige oppløsning. For eksempel. … AMD sier også at heltallsskalering kan være nyttig for noen brukere som kjører skjermer med høy pikseltetthet, selv på tvers av Windows-skrivebordet.
Hva er heltallsskalering for?
Heltalsskalering er en funksjon som skalerer bilder med lav oppløsning på skjermen fra én piksel til fire piksler (eller mer) for å gi et skarpt, pikselert utseende til bilder som skaleres opp for å passe til skjermen. Bilder som ikke kan skaleres for å matche skjermens eksakte størrelse og form vil bli sentrert på skjermen.
Er det bedre å utføre skalering på GPU eller skjerm?
Generelt sett resulterer GPU-skalering i mer inndataforsinkelse da det krever ekstra prosessering. Mengden inndataforsinkelse er ubetydelig for noe som videoer, men det kan være merkbart når du spiller spill. Hvis skjermen din støtter det, bør du velge å bruke skjermskalering.
Hva er heltallsskalering i AMD?
Introdusert i Radeon™ Software Adrenalin 2020 Edition19.50, Heltallsskalering er en funksjon som skalerer opp en lavoppløsningsapplikasjon til en høyoppløselig skjerm ved å multiplisere hver piksel med et heltall (heltall). Heltallsskalering bevarer bildekvaliteten uten å ofre visuell kvalitet eller ytelse.