En "gripe" i 5e er bare å holde den andre personen i skjorta/rustningen sin. Hindre dem fra å flytte bort, men ellers ikke egentlig påvirke deres manøvrerbarhet. du kan deretter dra skapningen med deg etter rustningen deres (opptil halve hastigheten din). Evnen til å begrense en person kommer fra bragden - Grappler.
Hva ruller du for å gripe?
For å starte en griping, må du gripe og holde målet ditt. Å starte en grapple krever et vellykket nærkampangrep. Hvis du får flere angrep, kan du prøve å starte en gripekamp flere ganger (ved suksessivt lavere baseangrepsbonuser).
Hvordan slipper du unna gripen?
PHB, s 195: En fastklemt skapning kan bruke handlingen sin til å rømme. For å gjøre det, må den lykkes med en Strength (Athletics) eller Behendighet (Akrobatikk)-sjekk som bestrides av Strength (Athletics)-sjekken. Akkurat som i deres forsøk på å kjempe mot striden med enten friidrett eller akrobatikk, kan de velge mellom i Escape.
Hva kan du gjøre når du kjemper?
Mens du sliter, kan du bruke handlingen din til å prøve å rømme. Foreta en styrkekontroll (friidrett) eller behendighet (akrobatikk), og fyren som kjemper mot deg tar en styrkekontroll (friidrett) for å prøve å holde deg fast. Hvis sjekken din er høyere, slipper du unna!
Er grappling nyttig DND?
Grappling kan også gi store fordeler både fra et offensivt og et defensivt synspunkt, spesielt nårkombinert når du skyver utsatt! Mekanisk er grappling nesten alltid til fordel for en god grappler. Grappling motstås enten av en ferdighetssjekk for friidrett eller akrobatikk av en DC som er lik din ferdighetssjekk for friidrett.