Deformers er verktøy som lar deg transformere eller animere objekter på måter som enkel manipulasjon og nøkkelbilder ikke kan. I andre programvarepakker brukes begrepene modifikatorer og space warps for å referere til det Maya kaller deformers.
Hvor er deformasjon i Maya?
For å åpne Sculpt- alternativene, velg Deform > (Create) Sculpt >. Se også Lag skulpturdeformere. Skaper en teksturdeformer. For å åpne tekstur alternativene, velg Deformer > (Create) Texture >.
Hva er begrensninger i Maya?
Begrensninger i Maya direkte eller begrenser bevegelsen til objekter ved å koble sammen attributtene deres. Du kan begrense objekter sammen slik at de oppfører seg på lignende måter. … Begrensninger er veldig nyttige når du bare trenger å koble til visse attributter. For eksempel kan objekter kobles sammen i oversettelse, men rotere annerledes.
Hva er ikke-lineære deformere i Maya?
De ikke-lineære deformere (fra venstre): Bend, Flare, Wave, Twist, Sine og Squash. De to vanligste alternativene for ikke-lineære deformeringsverktøy inkluderer følgende: Envelope Du bruker dette alternativet til å spesifisere skaleringsfaktoren for deformasjonen. Du kan velge verdier fra 0 til 1, og du kan angi verdier fra 2 til 2.
Hvordan fester vi et objekt på en bane for animasjon?
Fest et objekt til en bevegelsesbane
- Velg objektet du vil animere på banen, og så Shift-velg kurven. …
- IAnimasjonsmenysett, velg Constrain > Motion Paths > Fest til Motion Path >.
- Gjør følgende i vinduet Fest til bevegelsesbane alternativer: