En algoritme som klipper en polygon er ganske kompleks. Hver kant av polygonen må testes mot hver kant av klippevinduet, vanligvis et rektangel. Som et resultat kan nye kanter legges til, og eksisterende kanter kan kastes, beholdes eller deles. Flere polygoner kan oppstå ved å klippe en enkelt polygon.
Hvilken algoritme brukes for polygonklipping?
Sutherland–Hodgman-algoritmen er en algoritme som brukes til å klippe polygoner. Det fungerer ved å forlenge hver linje i det konvekse klipppolygonet etter tur og velge kun toppunkter fra emnepolygonet som er på den synlige siden.
Kan linjeklippingsalgoritmen brukes til polygonklipping?
Linjeklipp mot en polygon er mye brukt i datagrafikk, for eksempel problemet med skjult linje. En ny linjeklippingsalgoritme mot en generell polygon er presentert i denne artikkelen. … Hver kant av polygonet behandles mot en horisontal linje, noe som gjør klippeprosessen enklere.
Hvilken er klippealgoritmen?
I datagrafikk er Cohen–Sutherland-algoritmen (oppk alt etter Danny Cohen og Ivan Sutherland) en linjeklippingsalgoritme. Algoritmen deler et 2D-rom inn i 9 regioner, hvorav bare midtdelen (viewport) er synlig.
Hvorfor brukes klipping i grafikk?
Klipping, i sammenheng med datagrafikk, er en metode for selektivt å aktivere eller deaktivere gjengivelsesoperasjoner innenfor et definert område avrenter. … Et velvalgt klipp lar gjengiveren spare tid og energi ved å hoppe over beregninger relatert til piksler som brukeren ikke kan se.